Kaka Camera 1.6 вже вийшов, і доки ми не забули, як застосунок дістався цієї точки, ми хотіли зафіксувати ранню історію, доки коміти ще теплі. Перший коміт датований 27 листопада 2025 року. Через п'ять місяців і чотири випуски застосунок став зовсім іншим продуктом, ніж той, з якого ми починали. Ось ця хронологія, випуск за випуском.
1.0 (кінець листопада 2025): стрічка промптів із гаманцем
Перша версія була застосунком на React Native, створеним за допомогою Expo, і її межі були навмисно звужені: стрічка шаблонів промптів у вигляді водоспаду, екран деталей, де ви редагували інтерактивні теги шаблону, список завдань для ваших генерацій і гаманець балів із налаштуваннями. Перші два тижні пішли на підключення застосунку до справжнього API, додавання пошуку та перебудову екрана деталей промптів навколо інтерактивних тегів — концепції того, що шаблон — це не стіна тексту, а речення з кількома словами, призначеними для заміни.
Два рішення тих тижнів досі визначають обличчя застосунку. Шаблони побудовані так, що промпт, який надсилається ШІ, залишається точною англійською мовою, тоді як редаговані теги відображаються мовою користувача — якість для моделі, зрозумілість для людини. А кожна генерація оплачується балами, які списуються наперед, причому вартість показується перед підтвердженням.
1.1 (26 грудня 2025): покупки, посилання для спільного доступу та Android
Грудень став місяцем, коли за застосунок стало можливо платити і ним стало можна ділитися. У середині місяця з'явилися покупки в застосунку на базі StoreKit 2 — пакети поповнення, історія замовлень і кілька повчальних раундів виправлення верифікації в релізних збірках, а також збій, викликаний ініціалізацією діплінків, що виникав лише поза зневаджувачем. 8 грудня застосунок вивчив мови: в інтерфейсі з'явився перемикач мов, а промпти почали передаватися із мовними заголовками, щоб контент слідував за користувачем.
19 грудня ми випустили діплінки з підписаним хешем спільного доступу, підключені через універсальні посилання iOS та посилання на застосунок Android. Це саме той механізм, що стоїть за сторінками поширення на цьому сайті: посилання на шаблон чи завдання відкривається в застосунку, якщо він встановлений, і у браузері, якщо ні — при цьому поширений контент чекає на вас після входу. Того ж тижня з'явився вбудований посібник користувача, повноцінні toast-сповіщення та фільтр сортування стрічки промптів.
За чотири дні до релізу з'явилася підтримка Android разом із перевіркою віку під час реєстрації. Сама збірка 1.1.0 — 26 грудня — додала систему знижок, першу версію версіонування завдань та роботу над відповідністю вимогам App Review. Якщо версія 1.0 довела життєздатність ідеї, то 1.1 стала першою версією, яку ми наважилися показати незнайомим людям.
1.3 (13 січня 2026): маркет стає реальністю
Перший тиждень січня був насиченим. 6 січня з'явилася історія балів разом з автоматичною оптимізацією промптів. Тільки за 7 січня ми випустили динамічні рівні якості — що надаються через API групами, а не жорстко зашиті в застосунку —, промоакції під час реєстрації та зміну в економіці маркету: авторські відрахування тепер починаються від 10 балів за використання, а рекомендоване значення за замовчуванням становить 20. Мета полягала в тому, щоб знизити бар'єр для публікації: на таку скромну плату легко погодитися, а автори все одно заробляють на кожному використанні.
13 січня до реєстрації додалася перевірка електронної пошти, і того ж дня ми підняли версію для iOS до 1.3. Публікація завершеного завдання як шаблону та перегляд списку версій шаблону також походять із цього періоду — цикл «використати промпт, отримати результат, продати промпт» остаточно замкнувся.
1.4 (19 січня 2026): Інструменти
14 січня ми зробили дві речі одночасно: оновили фундаментальну платформу — з Expo SDK 51 до 54, з React Native 0.74 до 0.81 — і додали вкладку Інструментів із трьома утилітами, які не мають нічого спільного зі ШІ: зміна розміру зображення для точних піксельних розмірів, створення колажів до дев'яти фотографій із перетягуванням для зміни порядку та розділення зображень, що розрізає одну картинку на сітку для соцмереж. Вони не коштують балів і не вимагають облікового запису; вони з'явилися тому, що користувачі постійно просили мати їх поруч із функціями ШІ, а не в окремому застосунку.
Решта циклу 1.4 була присвячена вдосконаленню: створення колажів отримало підтримку перетягування та зміни розміру, а робота з локалізації охопила екрани входу, Інструменти та сторінку деталей промпту. Підвищення версії до 1.4.0 19 січня закріпило цей етап.
Що ми винесли з цього
Якщо поглянути на хронологію, чітко простежується закономірність: кожен реліз додавав один спосіб розпочати й один спосіб завершити. 1.0: шаблони на вході, завдання на виході. 1.1: гроші на вході, поширені посилання на виході. 1.4: власні фотографії на вході, плитки сітки на виході. Версія 1.6 — розглянута в окремій статті — є найяскравішим втіленням тієї ж ідеї: камера на вході та маркет, який чітко пояснює, на що саме витрачаються ваші бали.
Повний огляд усіх можливостей доступний у посібнику користувача, а міркування, що стоять за версіонуванням завдань, детально викладено у статті «Кожне зображення — це версія».